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Learning in Real and Virtual Worlds

Commercial Video Games as Educational Tools

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-1-137-31205-1 / 978-1137312051 / 9781137312051

Verlag: Palgrave Macmillan US

Erscheinungsdatum: 18.09.2013

Seiten: 274

Vorwort von Henry Jenkins, Kenneth A. Loparo
Autor(en): P. Lacasa

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