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Leseförderung für Gamingfans

Mit einfachen Texten das sinnentnehmende Lesen trainieren - Sek I (5. bis 10. Klasse)

Produktform: Medienkombination

Mit den Texten in diesem Band können Sie alle Gamingfans in Ihrer Klasse . Ob mit spannenden Informationen zu beliebten Spielen wie , oder , mit Kurzbeschreibungen zum Computerspielemuseum in Berlin und der Gamescom in Köln oder den Berufsbildern im Bereich Game Design – hier ist für alle etwas dabei. Auch die Geschichte des Gamings von seinen Anfängen im Jahr 1952 bis heute kommt nicht zu kurz und verschafft einen Überblick über die Entwicklung der Spieleindustrie. Die begleitenden Aufgaben prüfen das und fordern die Ihrer Schülerinnen und Schüler. Als besonderes Extra enthält dieser Band ein mit E-Sport-Weltmeister Umut Gültekin, in dem er von seinem Weg zum Gamingprofi und seinen Zukunftsvisionen berichtet. Im erhalten Sie alle Lösungen zu den Arbeitsblättern.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-403-21072-6 / 978-3403210726 / 9783403210726

Verlag: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH

Erscheinungsdatum: 01.06.2023

Seiten: 48

Auflage: 1

Autor(en): David Lenzen, Eva Vinzentz

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