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Lesekompetenz spielerisch entwickeln

Schüler erfinden ihre eigenen Quizspiele - ab Klasse 3

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Quizspiele aus interessanten Sachtexten entwickeln - konventionell oder für den PC! Lesekompetenztraining mit Spaß und Grips! Dieses neuartige Angebot aus Buch und Software bietet Lehrkräften außergewöhnliche Materialien und Unterrichtsideen für den fächerübergreifenden Leseunterricht. Mithilfe der interessanten Sachtexte, Kopiervorlagen, Anleitungen und nicht zuletzt des beiliegenden Computerprogramms "Brigg Quizgenerator" erstellen die Kinder ihr eigenes Quiz, wobei verschiedene Kompetenzbereiche gefördert werden. Sachtexte müssen gelesen, untersucht und auf mögliche Fragestellungen und Antworten hin ausgewertet werden. Von den Sachinformationen müssen präzise Fragen abgeleitet und diese samt korrekter Antwort in das leicht zu bedienende PC-Programm eingegeben werden. Die Medienkompetenz der Schüler/-innen wird dabei spielerisch gestärkt. Das Werk beinhaltet alle nötigen Vorlagen, um innerhalb des Klassenverbandes oder einer Projektgruppe ein konventionelles Quiz als Tischspiel oder als Multiple-Coice-Quiz für den PC zu entwickeln und im Internet zu veröffentlichen. Darüber hinaus gibt der Autor viele Anregungen für weitergehende Textrecherche und Quiz-Möglichkeiten.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-87101-587-8 / 978-3871015878 / 9783871015878

Verlag: Brigg Verlag ein Imprint von Oldenbourg Schulbuchverlag GmbH

Erscheinungsdatum: 31.07.2010

Seiten: 40

Auflage: 1

Zielgruppe: Grundschullehrer

Autor(en): Jürgen Färber

25,50 € inkl. MwSt.
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