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Machinima

Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Machinima sind aus einer partizipatorischen Medienkultur der Zweckentfremdung, Aneignung und Adaption von Medientechnologie hervorgegangen und haben sich als ein maßgeblicher ökonomischer, sozialer und kultureller Faktor der Unterhaltungsindustrie etabliert. Das Ziel der vorliegenden Arbeit besteht darin, die emergente Entstehung von Quake Movies und deren Stabilisierung als Machinima, d.h. als Akteur-Netzwerke menschlicher und nichtmenschlicher Akteure zu beschreiben, die Intermedialität des Mediums über Bildanalysen zu identifizieren und Akteur-Netzwerke und mediale Formen in einen Zusammenhang mit medialer Ästhetik zu setzen. Die Gesamtentwicklung reflektierend, werden diese Zusammenhänge wiederholt analysiert und gemäß der unterschiedlichen Entwicklungsphasen der Invention, Innovation und Diffusion interpretiert. Das Ergebnis dieser Analysemethode ist die Konstruktion eines Entwicklungsnarrativs, das am Werk empirisch nachvollziehbar ist und bis dato eine Forschungslücke bzgl. der Erschließung der Geschichte und Theorie von Machinima schließt. Es werden des Weiteren Kernfragen der Medien- und Bildgeschichte, der Medientheorie sowie der Technikforschung und Innovationsforschung behandelt.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-86488-157-2 / 978-3864881572 / 9783864881572

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 09.12.2019

Seiten: 428

Auflage: 1

Zielgruppe: Medienwissenschaftler, Computerspielforscher, Computerspieler

Autor(en): Thomas Veigl

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