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Marketing im E-Sport

Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Marketing im E-Sport, der neue Band der Reihe Esportpedia, zeigt Unternehmen und Entscheidern die Potenziale des zukunftsträchtigen Werbemarkts E-Sport auf. Für das erfolgreiche Engagement von Unternehmen im E-Sport ist es wichtig die Zusammenhänge und Entwicklungen zu verstehen. Mit der Expertise der Autor:innen und der Expert:innen verschiedenener Unternehmen, Agenturen und Vereinen liefert das Buch wertvolle Einblicke, basierend auf den langjährigen Erfahrungen der Protagonisten.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8403-7829-4 / 978-3840378294 / 9783840378294

Verlag: Meyer & Meyer

Erscheinungsdatum: 23.01.2023

Seiten: 164

Auflage: 1

Zielgruppe: E-Sportler, Online-Spieler, Gamer, Sportwissenschaftler

Autor(en): Timo Schöber, Sonja Klose

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