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Procedural Content Generation in Games

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-319-42714-0 / 978-3319427140 / 9783319427140

Verlag: Springer International Publishing

Erscheinungsdatum: 26.10.2016

Seiten: 237

Auflage: 1

Autor(en): Julian Togelius, Noor Shaker, Mark J. Nelson

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