Noch Fragen? 0800 / 33 82 637

Procedural Content Generation in Games

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-319-42716-4 / 978-3319427164 / 9783319427164

Verlag: Springer International Publishing

Erscheinungsdatum: 18.10.2016

Seiten: 237

Autor(en): Julian Togelius, Noor Shaker, Mark J. Nelson

50,28 € inkl. MwSt.
Recommended Retail Price
kostenloser Versand

lieferbar - Lieferzeit 10-15 Werktage

zurück