Noch Fragen? 0800 / 33 82 637

Procedural Content Generation in Games

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Sprache(n): Englisch

ISBN: 978-3-319-82643-1 / 978-3319826431 / 9783319826431

Verlag: Springer International Publishing

Erscheinungsdatum: 28.06.2018

Seiten: 237

Auflage: 1

Autor(en): Julian Togelius, Noor Shaker, Mark J. Nelson

50,28 € inkl. MwSt.
kostenloser Versand

lieferbar - Lieferzeit 10-15 Werktage

zurück