Projekte zur objektorientierten Programmierung in Java - digitales Buch für die Schule, anpassbar auf jedes Niveau
Privatlizenz – kein Abo, keine Befristung, Vervielfältigungsrecht für die eigenen Schüler, individuell veränderbare Word-Dateien
Produktform: Buch (sonst.)
Angeboten werden drei Projekte zur Wahl:
- die Entwicklung eines Kniffelspiels
- die Simulation eines Lagersystems zur Ermittlung eines möglichst effizienten Arbeitsablaufs
- eine Simulation der Populationsentwicklung in einem klassischen Räuber-Beute-Szenario.
Alle Projekte durchlaufen einen vereinfachten Entwicklungszyklus aus Anforderungsanalyse, Modellierung und Design, Implementierung und Test. Die einzelnen Entwicklungsaufgaben werden anfangs je kurz eingeführt, der Schwerpunkt liegt jedoch auf der selbständigen Arbeit der Schüler. Als Entwicklungsumgebung wird BlueJ verwendet, eine sehr einfache IDE, die speziell für das Erlernen der Java-Programmierung entwickelt wurde. Neben der Entwicklung des jeweiligen Projekts wird auch auf ein grundlegendes Projektmanagement Wert gelegt.
Bei der Umsetzung der jeweiligen Projekte wurden die verwendeten Techniken auf im Unterricht vorausgesetzte Verfahren beschränkt. Bei der GUI-Entwicklung der Projekte wurde weitgehend auf den Einsatz von Swing verzichtet. Die Beispiele beruhen daher allgemein auf AWT.
Zu allen Projekten ist ein funktionsfähiger Prototyp auf der CD vorhanden.
Es handelt sich um veränderbare Word-Dateien mit didaktisch aufbereiteten Inhalten für den unmittelbaren Einsatz im Unterricht. Die Dateien dürfen an alle eigenen Schüler in gedruckter oder digitaler Form weitergegeben werden, auch als Download über eine Plattform, sofern es sich um eine geschlossene Benutzergruppe handelt (Schulserver, Mebis etc.). Die Bearbeitungsmöglichkeit der Inhalte durch die Schüler ist ausdrücklich eingeschlossen. Auch geeignet für IPad- oder Laptop-Klassen.weiterlesen
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