Qualitative Interaktive Erlebnisse
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
Technologien zusammen, die interaktive virtuelle Inhalte möglichst realistisch für einen oder mehrere Benutzer erfahrbar machen. Bis vor einigen Jahren war der Fokus dabei fast aus-schließlich auf der Verbesserung der multimodalen Displays und Interaktionsgeräte und deren Ansteuerung. Erst in der aktuellen Forschung wird begonnen auch die Wirkung des Mediums auf den Benutzer mit in Betracht zu ziehen. In dieser Arbeit zu qualitativen interaktiven Systemen werden neue Ausdrucksmöglichkeiten für das Medium der virtuellen Umgebungen konzipiert, umgesetzt und hinsichtlich ihrer Wirkung auf den Benutzer evaluiert. Durch den Einsatz dieser qualitativ bewerteten Ausdrucksmöglichkeiten soll das Erlebnis des Benutzers abwechslungsreicher aber auch intensiver werden. Durch diese Arbeit sind wegbereitende Ergebnisse bei der Analyse und der Identifikation neuer Ausdrucksmöglichkeiten bei virtuellen Umgebungen entstanden. Es wurde ein System konzipiert und umgesetzt das die vielseitige Aufgabe der Steuerung von Ausdrucksmöglichkeiten generell und einfach für verschiedene Anwendungsfälle lösen kann. Weiterhin wurde ein Wirkungsmodell definiert, das den Vergleich der Wirkung verschiedener Ausdrucksmöglichkeiten erlaubt. Schließlich wurden das System, die Ausdrucksmethoden und die Wirkungseinordnung durch Studien unter- sucht und viele neue Erkenntnisse gewonnen. Virtuelle Umgebungen (VE) fassen Technologien zusammen, die interaktive virtuelle Inhalte möglichst realistisch für einen oder mehrere Benutzer erfahrbar machen. Bis vor einigen Jahren war der Fokus dabei fast ausschließlich auf der Verbesserung der multimodalen Displays und Interaktionsgeräte und deren Ansteuerung. Erst in der aktuellen Forschung wird begonnen auch die Wirkung des Mediums auf den Benutzer mit in Betracht zu ziehen. In dieser Arbeit zu qualitativen interaktiven Systemen werden neue Ausdrucksmöglichkeiten für das Medium der virtuellen Umgebungen konzipiert, umgesetzt und hin-sichtlich ihrer Wirkung auf den Benutzer evaluiert. Durch den Einsatz dieser qualitativ bewerteten Ausdrucksmöglichkeiten soll das Erlebnis des Benutzers abwechslungsreicher aber auch intensiver werden. Durch diese Arbeit sind wegbereitende Ergebnisse bei der Analyse und der Identifikation neuer Ausdrucksmöglichkeiten bei virtuellen Umgebungen entstanden. Es wurde ein System konzipiert und umgesetzt das die vielseitige Aufgabe der Steuerung von Ausdrucksmöglichkeiten generell und einfach für verschiedene Anwendungsfälle lösen kann. Weiterhin wurde ein Wirkungsmodell definiert, das den Vergleich der Wirkung verschiedener Ausdrucksmöglichkeiten erlaubt. Schließlich wurden das System, die Ausdrucksmethoden und die Wirkungseinordnung durch Studien untersucht und viele neue Erkenntnisse gewonnen.weiterlesen
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