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Savegame

Agency, Design, Engineering

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Der Band bietet eine kaleidoskopische Zusammenschau diverser theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge in englischer und deutscher Sprache strahlen über ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) aus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung, und der Kritik von Spielen den Lesern gesammelt verfügbar und sie für sie auch vernetzt nutzbar zu machen. Technische, kulturwissenschaftliche, und praxisbezogene Zugänge ergänzen sich so sinnvoll und stellen den Lesern in einem englischsprachigen Rahmen multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung, im Sinne einer Stärkung der allgemeinen Medienkompetenz, aber auch einer vertiefenden Auseinandersetzung mit konkreten Themen.weiterlesen

Dieser Artikel gehört zu den folgenden Serien

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-658-27395-8 / 978-3658273958 / 9783658273958

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Erscheinungsdatum: 22.11.2019

Seiten: 335

Herausgegeben von Sonja Gabriel, Wilfried Elmenreich, Mathias Lux, Felix Schniz, Gerhard Pölsterl, René Reinhold Schallegger, Wolfgang B. Ruge

39,99 € inkl. MwSt.
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