Savegame
Agency, Design, Engineering
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
Der Band bietet eine kaleidoskopische Zusammenschau diverser theoretischer und praktischer Perspektiven, die sich rund um das Thema Videospiel, die Erhaltung von Information und die Beharrung auf traditionellen Designparadigmen ergeben. Die Beiträge in englischer und deutscher Sprache strahlen über ihre jeweiligen Disziplinen von der verbindenden Metapher des Savegames (Speicherstandes) aus, um unterschiedlichste Aspekte des Designs, der Bewahrung, und der Kritik von Spielen den Lesern gesammelt verfügbar und sie für sie auch vernetzt nutzbar zu machen. Technische, kulturwissenschaftliche, und praxisbezogene Zugänge ergänzen sich so sinnvoll und stellen den Lesern in einem englischsprachigen Rahmen multifunktionale Werkzeuge zur Nutzung, Schaffung und Analyse von Videospielen zur Verfügung, im Sinne einer Stärkung der allgemeinen Medienkompetenz, aber auch einer vertiefenden Auseinandersetzung mit konkreten Themen.weiterlesen
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