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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Der Sammelband gibt einen breiten Überblicküber Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-658-44316-0 / 978-3658443160 / 9783658443160

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Erscheinungsdatum: 28.06.2024

Seiten: 262

Auflage: 1

Herausgegeben von Wolfgang Becker, Maren Metz

90,94 € inkl. MwSt.
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