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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt. weiterlesen

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-658-44317-7 / 978-3658443177 / 9783658443177

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Erscheinungsdatum: 27.06.2024

Seiten: 262

Herausgegeben von Wolfgang Becker, Maren Metz

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