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Spiel- und Medienpädagogik

Theorie - Methoden - Praxis

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.weiterlesen

Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-17-034770-0 / 978-3170347700 / 9783170347700

Verlag: Kohlhammer

Erscheinungsdatum: 15.09.2021

Seiten: 181

Auflage: 1

Beiträge von Björn Schreiber, Iren Schulz, Rudolf Thomas Inderst, Anna Grebe, Sebastian Ring, Horst Pohlmann, Eric Müller, Denise Gühnemann, Torben Kohring, Gerrit Neundorf, Dirk Poerschke, Jürgen Sleegers, Thomas Wodzicki
Herausgegeben von Martin Geisler

25,99 € inkl. MwSt.
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