Spielen und Lernen verbinden - mit spielbasierten Lernumgebungen (E-Book)
Theorie - Empirie - Praxis
Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem
Spielen und Lernen zu verbinden – wie gelingt das? Lassen sich Kompetenzziele des Lehrplans mit der spielerischen Selbststeuerung 4- bis 8-jähriger Kinder vereinbaren? Das Buch bietet dazu eine fundierte theoretische Einführung, einen breiten Überblick über den Stand der Forschung und als Schwerpunkt viele praxistaugliche und erprobte Beispiele zu spielbasierten Lernumgebungen in verschiedenen Fachbereichen. Sie zeigen wie sich kompetenzorientierter Unterricht in spielbasierten Lernumgebungen verwirklichen lässt.weiterlesen
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