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Spielräume - Facetten von Gamification in Unternehmen und Weiterbildung

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Einige Ergebnisse des BMBF-Forschungsprojektes "LudoLeist", einem Verbundprojekt von design akademie berlin - SRH Hochschule für Kommunikation (dab) und der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR) sind jetzt in diesem 9. Band der Edition EMF erschienen. Mit der Kooperation des Instituts für Entrepreneurship, Mittelstand und Familienunternehmen (EMF) an der HWR und dem Institut für Ludologie kamen die zwei Welten "Ernst" und "Spiel" über die gemeinsame Suche nach den Möglichkeiten zusammen, was Start-ups, Unternehmen und Bildungsinstitutionen von Spieleentwicklern lernen könnten. In diesem Sammelband der unterschiedlichen Akteure an diesem Projekt kommen die verschiedenen "Spielräume" und Facetten zusammen in denen geforscht, untersucht und natürlich gespielt wurde.weiterlesen

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Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-940989-32-1 / 978-3940989321 / 9783940989321

Verlag: Flying Kiwi Media

Erscheinungsdatum: 15.05.2017

Seiten: 226

Auflage: 1

Zielgruppe: Spieleentwickler, Unternehmer, Wissenschaftler, Informatiker, Gründer, Start Ups, Pädagogen, Interessierte

Autor(en): Carsten Busch, Steffen Tröger, Cornelia Teich, Tobias Braun, Nicole Jekel, Avo Schönbohm, Jens Junge, Roman Rackwitz, Ulrich Egle, Tamara Erdenberger, Stefanie Quade, Laura Marvede, Michael Graffius, Jonas Vossler, Stefanie Talaska, Björn Lefers, Markus Birkenkrahe, Martin Steinicke, Julia Gunnoltz, Laura Marwede, Susanne Erichsson, Clark Barnach, Janis Bode, Mathias Tötzcke, Daniel Heidrich

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