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Spielzeichen III

Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Der vorliegende Band betrachtet die kulturellen Bedeutungen und Funktionen digitaler Spiele und Spielpraktiken. Die Beiträge gehen der Frage nach, in welcher Weise sich Kulturen im Kontext digitaler Spiele über sich selbst verständigen und wie diese Bedeutungen von kulturellen Akteuren ausgehandelt und angeeignet werden. Erstens wird dabei erörtert, inwiefern digitale Spiele als Ausdruck der spezifischen kulturellen Identität ihrer Produktionskulturen gelten können. Inwiefern lässt sich von typisch amerikanischen oder japanischen Spielen sprechen? Zweitens wird der medienspezifische Beitrag digitaler Spiele zum kulturellen Diskurs diskutiert. Wie unterscheiden sich z.B. die dortigen Darstellungen von Krankheiten oder urbanen Räumen von anderen Medien? Drittens liegt ein Fokus auf den Diskursen der Spielkultur. Im Band werden etwa literarische, filmische und journalistische Betrachtungen zu (digitalen) Spielen untersucht. Viertens wird anhand aktueller und historischer Beispiele die wandelbare Stellung digitaler Spiele sowie von Computerspiel-Subkulturen (etwa dem Retro- oder Indie-Markt) im Mediensystem analysiert. Inwiefern unterliegt diese kulturelle Stellung Transformationen und welche Diskursmuster sind konstant? Insgesamt wird umfassend die Rolle digitaler Spiele im Kontext kultureller Wirklichkeitskonstruktionen beleuchtet.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-86488-161-9 / 978-3864881619 / 9783864881619

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 27.03.2020

Seiten: 464

Auflage: 1

Zielgruppe: Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Computerspielforscher, Computerspieler

Herausgegeben von Hans Krah, Martin Hennig

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