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Time to Play

Zeit und Computerspiel

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Wenn man mit dem Computer spielt, steht Zeit auf dem Spiel: Man muss ihm Zeit geben und bekommt Zeit von ihm zugeteilt; man fügt seine Prozesse in das Zeitregime des eigenen Denkens und des eigenen Körpers ein und wird zugleich vom Computer(spiel) in dessen zeitliche Regime integriert. Derartig »verzeitigt« spielt man ein Spiel, bei dem Geschwindigkeit, Beschleunigung, Temporalität, Rechtzeitigkeit, Gleich-, Vor- oder Frühzeitigkeit und Historizität mitspielen können oder gar müssen. Die Beiträge dieses Bandes widmen sich in drei Abteilungen diesen Verflechtungen von Zeit und Computerspielen: auf der Ebene kybernetischer Mensch-Maschine-Verschaltungen, der Ebene der Zeit-Motive in Diskursen, Ästhetiken und Narrativen der Spiele und der Ebene sozialer, kultureller und historischer Zeitlichkeiten des Spiels und Spielens. weiterlesen

Sprache(n): Englisch, Deutsch

ISBN: 978-3-86488-097-1 / 978-3864880971 / 9783864880971

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 07.06.2016

Seiten: 368

Auflage: 1

Zielgruppe: Medienwissenschaftler, Ludologen, Computerspielforscher, Computerspieler, Historiker

Herausgegeben von Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck

35,80 € inkl. MwSt.
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