Rezeption und Transfer in dynamisch-transaktionaler Perspektive
Produktform: Buch
Bewegungsgesteuerte Computerspiele haben
den Anspruch, sich intuitiv und natürlich steuern
zu lassen. Als neuer Computerspiel-Typus
unterscheiden sie sich durch ihren symbolkommunikativen
Gehalt auf einer technischen Plattform
grundsätzlich von klassischen Computerspielen,
was anhand eines Kommunikations- und
Wirkungsmodells aufgezeigt wird. Davon ausgehend
wird mit zwei empirischen Studien der
Frage nachgegangen, ob dieser neue Computerspiel-
Typus geeignet ist, den Spieler tiefer in die
Spielwelt eintauchen zu lassen und den wechselseitigen
Transfer zwischen Spiel- und Alltagswelt
zu befördern. Die empirischen Befunde verweisen
auf Implikationen für andere Kommunikationsanwendungen,
auf die Herausforderungen
des Wandels von Kommunikation hin zu einem
virtuellen Erlebnis und regen die Methodenentwicklung
im Fach an.weiterlesen