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Virtuelle Güter in Computerspielen

Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)

Der Markt für Spiele befindet sich auf der Grundlage des rasant stattfindenden digitalen Transformationsprozesses in einer starken Veränderung. Vor allem das alte Geschäftsmodell des Verkaufs von Spielen mithilfe von Datenträgern wird vermehrt abgelöst durch das Geschäftsmodell des Verkaufs von digitalen Nutzungslizenzen oder umgangssprachlich "virtuellen Gütern". Dieses Buch widmet sich in grundlegender Weise dem relativ jungen Phänomen. Neben Kaufmotiven von Verbrauchern werden auch Wirkungen von Online-Games eingehend betrachtet. Somit ist der Band nicht nur für die Praxis des Spielemanagements interessant, sondern auch für Forschende, die sich mit Aspekten der Nutzung und Wirkung von Games befassen.weiterlesen

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-86488-115-2 / 978-3864881152 / 9783864881152

Verlag: Hülsbusch, W

Erscheinungsdatum: 22.03.2017

Seiten: 324

Auflage: 1

Zielgruppe: Medienwissenschaftler, Medienwirte, Computerspielforscher, Spielemanager

Autor(en): Jens Frieling

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