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Virtuelles Erinnern

Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte und den Möglichkeiten und Begrenzungen des Mediums. Steffen Bender widmet sich der in der Geschichtswissenschaft bislang kaum bearbeiteten Frage, wie die medialen Spezifika von Computerspielen auf dieses virtuelle Erinnern einwirken und welche narrativen Muster bei der Darstellung historischer Kriege des 20. Jahrhunderts beobachtet werden können.weiterlesen

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Elektronisches Format: PDF

Sprache(n): Deutsch

ISBN: 978-3-8394-2186-4 / 978-3839421864 / 9783839421864

Verlag: transcript

Erscheinungsdatum: 28.02.2014

Seiten: 264

Auflage: 1

Autor(en): Steffen Bender

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