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Interactive Shape Design
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GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
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Real-Time Massive Model Rendering
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Efficient Quadrature Rules for Illumination Integrals
From Quasi Monte Carlo to Bayesian Monte Carlo
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Rethinking Quaternions
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Information Theory Tools for Image Processing
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High Fidelity Haptic Rendering
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Practical Global Illumination with Irradiance Caching
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Information Theory Tools for Computer Graphics
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