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Games and Narrative: Theory and Practice

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 347 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 07.12.2021

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Machine Learning for Authorship Attribution and Cyber Forensics

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 158 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 04.12.2020

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The Structure of Game Design

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 282 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 19.06.2023

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Emotion in Video Game Soundtracking

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 167 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 09.02.2018

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Behavior Engineering and Applications

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 240 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 10.07.2018

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Gamer Psychology and Behavior

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 153 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 13.06.2016

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Big Data Applications and Use Cases

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 214 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 18.05.2016

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Information Systems and Management in Media and Entertainment Industries

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 339 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 03.01.2017

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Online Film Production in China Using Blockchain and Smart Contracts

The Development of Collaborative Platforms for Emerging Creative Talents

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 460 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 04.03.2019

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Computing in Smart Toys

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer International Publishing, 164 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 10.08.2017

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