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Klangwelten digitaler Spiele

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 370 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.06.2024

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New Game Plus

Perspektiven der Game Studies. Genres - Künste - Diskurse

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 416 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.11.2014

34,99 € inkl. MwSt.
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 284 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.09.2020

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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 230 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 31.10.2019

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Medienreflexion im Musikvideo

Das Fernsehen als Gegenstand intermedialer Beobachtung

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: transcript, Auflage 1, 318 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 31.07.2018

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Serious Games, Exergames, Exerlearning

Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 474 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.09.2013

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Bildwerte

Visualität in der digitalen Medienkultur

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 338 Seiten

Erscheinungsdatum: 30.11.2012

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Medienreflexion im Musikvideo

Das Fernsehen als Gegenstand intermedialer Beobachtung

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 318 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.07.2018

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Games studieren - was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 710 Seiten

Erscheinungsdatum: 28.02.2019

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Immersive Technology Meets Cultural Heritage

New Perspectives in Game Design, Education and Academia

Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)

Verlag: transcript, Auflage 1, 280 Seiten

Erscheinungsdatum: 31.05.2025

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