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SPIEL.FILM
Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Metapoietische Filme
Über das Filmemachen ‹nach› Deleuze
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Die Sichtbarkeit des Tons im Film
Akustische Modernisierungen des Films seit den 1920er Jahren
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James Gray. Der filmische Raum zwischen Nähe und Distanz
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Doing City
Stadtentstehung anhand von Aktionsfeldern medialer Praktiken am Beispiel New York
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Science-Fiction-Kultfilme
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Ungeschnitten
Zu Geschichte, Ästhetik und Theorie der Sequenzeinstellung im narrativen Kino
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Trick, Treat, Transgress:
The Simpsons’ Treehouse of Horror as a Cultural History of the Digital Age
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