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TextGrid: Von der Community – für die Community
Eine Virtuelle Forschungsumgebung für die Geisteswissenschaften
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
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Von Riesen und Zwergen
Zum Strukturwandel im verbreitenden Buchhandel in Deutschland und Österreich
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Kultur und Informatik: Reality and Virtuality
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
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Gaming 2.0 – Computerspiele und Kulturproduktion
Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten
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Die Raummaschine
Raum und Perspektive im Computerspiel
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Narziss im Cyberspace
Zur Konstruktion digitaler Selbstbilder auf der Social Network Site studiVZ
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Information: Droge, Ware oder Commons?
Wertschöpfungs- und Transformationsprozesse auf den Informationsmärkten Proceedings des 11. Internationalen Symposiums für Informationswissenschaft (ISI 2009) Konstanz, 1.-3. April 2009
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E-Learning 2.0 im Einsatz
„Du bist der Autor!“ — Vom Nutzer zum WikiBlog-Caster
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Game-Assisted E-Learning in der Umweltbildung
Umsetzung eines spielbasierten Lernszenarios und empirische Untersuchung zu den Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes im Kontext der Umweltbildung
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