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Wie kommt der Tod ins Spiel?
Von Leichen und Geistern in Casual Games
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
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Delicacies from a Namibian Farm Kitchen – Corona Guestfarm
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Sprachunterricht 2.0
Neue Praxisbeispiele aus Schule und Hochschule
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E-Learning im Untericht
Ein Leitfaden zum Einsatz von Lernplattformen in der Schule
Produktform: Buch
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Smart Energy 2018
Vom Smart Home bis zur Smart City – Aspekte der Digitalisierung
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Die Darstellung von Wissenschaſt im digitalen Spiel
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Kultur und Informatik: Virtual History and Augmented Present
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Digitale Spiele als historische Erlebnisräume
Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game
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Zwischen Interaktion und Narration
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
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