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Real-Time Visual Effects for Game Programming

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 227 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 30.04.2015

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More Playful User Interfaces

Interfaces that Invite Social and Physical Interaction

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 261 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 18.05.2015

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Trends and Applications of Serious Gaming and Social Media

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


Verlag: Springer Singapore, 186 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 08.07.2014

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Playful User Interfaces

Interfaces that Invite Social and Physical Interaction

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem


Written by top researchers on user interfaces for game and play environments, this book will broaden the understanding of all readers on the role of games and entertainment in domestic, work and public spaces.

Verlag: Springer Singapore, 352 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 17.02.2014

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Subconscious Learning via Games and Social Media

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 152 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 20.04.2015

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Playful Disruption of Digital Media

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 310 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 07.04.2018

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VR, Simulations and Serious Games for Education

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 128 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 10.10.2018

117,69 € inkl. MwSt.
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Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 188 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 13.08.2021

139,09 € inkl. MwSt.
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Games-To-Teach or Games-To-Learn

Unlocking the Power of Digital Game-Based Learning Through Performance

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 190 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 18.08.2015

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When VR Serious Games Meet Special Needs Education

Research, Development and Their Applications

Produktform: E-Buch Text Elektronisches Buch in proprietärem

Verlag: Springer Singapore, 217 Seiten

Elektronisches Format: PDF

Erscheinungsdatum: 04.05.2021

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