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Spielzeichen III
Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels
Produktform: Buch / Einband - fest (Hardcover)
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Machinima
Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation
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Homecomputer
Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984
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The Game in the Player
Intersubjektive Analysezugänge zu moralischen Problemen in interaktiven Filmen
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Knowledge Design of Digital Subcultural Heritage
Heuristics from Curating Creativity, Aesthetics and Culture of the Demoscene
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Spielzeichen
Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
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Pixelated Madness
The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games
Produktform: Buch / Einband - flex.(Paperback)
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Being a Child Again Through Gameplay
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Spielzeichen IV
Genres: Strukturen, Entwicklungen, Agency
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Verspielte Vergangenheit
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