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Cloth Simulation for Computer Graphics
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GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
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Real-Time Massive Model Rendering
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Efficient Quadrature Rules for Illumination Integrals
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An Introduction to Laplacian Spectral Distances and Kernels
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Rethinking Quaternions
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Digital Heritage Reconstruction Using Super-resolution and Inpainting
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Image and Video Color Editing
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